在 target API 23 之前,应用申请权限为一次性给予,开发者需要在 Manifest 中使用 users-permission 来申请权限,而用户则是在安装应用时一次性赋予应用所有申请的权限。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.app.myapp" >
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" />
...
</manifest>
而在 Android API Level 23 也就是 Android 6.0 以后权限的问题被进一步细化,开发者可以在运行时申请权限(Runtime permissions),而此时众多的Android 权限也被细分为 Normal 普通权限 和 Dangerous 危险权限,普通权限和 6.0 以前一样在 Manifest 中申请,并且在安装应用时一次性赋予,而危险权限的申请则需要额外的注意。否则可能会引发异常
java.lang.SecurityException: Permission Denial
所有的权限列表在官方文档 可以查到,每一个权限都标明了 Protection level: normal or dangerous.
申请照相权限例子:
/**
* Requests the Camera permission.
* If the permission has been denied previously, a SnackBar will prompt the user to grant the
* permission, otherwise it is requested directly.
*/
private void requestCameraPermission() {
Log.i(TAG, "CAMERA permission has NOT been granted. Requesting permission.");
// BEGIN_INCLUDE(camera_permission_request)
if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(this,
Manifest.permission.CAMERA)) {
// Provide an additional rationale to the user if the permission was not granted
// and the user would benefit from additional context for the use of the permission.
// For example if the user has previously denied the permission.
Log.i(TAG,
"Displaying camera permission rationale to provide additional context.");
Snackbar.make(mLayout, R.string.permission_camera_rationale,
Snackbar.LENGTH_INDEFINITE)
.setAction(R.string.ok, new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,
new String[]{Manifest.permission.CAMERA},
REQUEST_CAMERA);
}
})
.show();
} else {
// Camera permission has not been granted yet. Request it directly.
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA},
REQUEST_CAMERA);
}
// END_INCLUDE(camera_permission_request)
}
ContextCompat 中
public static int checkSelfPermission (Context context, String permission)
检查是否拥有权限,如果有返回 PackageManager PERMISSION_GRANTED
, 如果没有则返回 PERMISSION_DENIED
。
在 ActivityCompat 中
public static boolean shouldShowRequestPermissionRationale (Activity activity, String permission)
在 UI 中弹出对话框申请权限,仅仅只有当当前功能需要权限的时候才需要申请。需要参数,目标 activity ,和需要申请的权限,返回是否需要弹出对话框。该方法监测是否需要申请权限。
public static void requestPermissions (Activity activity, String[] permissions, int requestCode)
申请权限的权限需要在 manifest 中定义,权限需要是危险权限 #PROTECTION_DANGEROUS dangerous
普通权限 PROTECTION_NORMAL
会在安装时一次性授予, 同样 PROTECTION_SIGNATURE
权限也会在安装时授予。
定义 signature 权限时,不仅需要添加权限说明,还需要相同的签名。
如果app不拥有申请的权限,在用户接受或者拒绝之后,会收到一个回调,说明是否授予了权限,需要实现接口。
public abstract void onRequestPermissionsResult (int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults)
因为申请权限不能保证被授予,所以无论在有没有权限的情况下都要保证app能够运行。
requestPermissions 方法会开始一个 activity 来让用户选择是否授予权限,因此程序自身 Activity 可能会 paused 或者 resumed。进一步,授予某些权限可能会导致重启应用,这种情况下系统会重新生成 activity stack ,之后再调用 onRequestPermissionsResult 。
回调方法 onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) 的第一个参数时 requestPermissions 方法传入的,第二个参数是申请的权限,Never null,第三个参数是是否授予权限的结果,也就是 PERMISSION_GRANTED 或者 PERMISSION_DENIED,Never null。
Android 的权限分成四个类别
前两个权限直接定义时候即可,6.0以后 dangerous 可以在运行时申请。后两个权限为高级权限,拥有 platform 级别认证才可以申请,应用在没有权限情况下做受限操作,应用会被系统杀掉。
在 Manifest 中使用
申请普通权限可以使用
<uses-permission android:name="string"
android:maxSdkVersion="integer" />
前一个参数简单,后以参数 maxSDKVersion 表示,如果应用从某一个版本开始不需要特定的权限,可以设置该属性。表示高于该 API Level 之后就不授予该权限。
如下定义
<uses-permission-sdk-23 android:name="string"
android:maxSdkVersion="integer" />
表示只有当app运行在 API Level 23 或以上时才申请权限,以下不申请权限。
<permission android:description="string resource"
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:name="string"
android:permissionGroup="string"
android:protectionLevel=["normal" | "dangerous" |
"signature" | "signatureOrSystem"] />
Snackbar 提供操作的轻量级反馈。显示在手机底部或者大屏幕的左下,Snackbar显示在所有界面的最上层,并且只显示一次。
Snackbar 可以包含一个操作,使用 setAction(CharSequence, android.view.View.onClickListener)
设置。 Snackbar 可以通过 setCallback(Callback)
来设置显示和消失的回调 Snackbar.Callback
显示时间长短的常量
Android Support Library (22.2.1) 起才支持 LENGTH_INDEFINITE
。如果使用该属性, Snackbar 会一直显示,直到调用 dismiss()
或者下一个 Snackbar 出现。
make
方法的第一个参数表示 Snackbar 会寻找该 View 来hold Snackbar 的View。第二个参数为需要显示的字符串。第三个参数为显示时间,使用以上三个常量。
Snackbar.make(mLayout, R.string.permission_camera_rationale,
Snackbar.LENGTH_INDEFINITE)
.setAction(R.string.ok, new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,
new String[]{Manifest.permission.CAMERA},
REQUEST_CAMERA);
}
})
.setCallback(new Snackbar.Callback() {
@Override
public void onDismissed(Snackbar snackbar, int event) {
super.onDismissed(snackbar, event);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "onDismissed", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
@Override
public void onShown(Snackbar snackbar) {
super.onShown(snackbar);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "onShown", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
})
.show();
综上,Snackbar 作为带响应的通知来说能带来不错的体验。相较于 Toast 来说,Snackbar 能够提供一种操作,对于修改内容来说,提供短时间内的撤销操作应该是不错的。其他能够想到的一些操作,比如撤销邮件的发送,撤销消息的发送,等等。
tar 本质上只是一个打包命令,可以将多个文件或者文件夹打包到一个 tar 文件中,结合其他的压缩程序再将打包后的档案文件压缩。所以看到 .tar.gz
, .tar.bz2
, .tar.xz
等等文件其实是 tar 文件之后进行 Gzip, Bzip2, XZ 压缩之后的文件。
tar [-] A --catenate --concatenate | c --create | d --diff --compare |
--delete | r --append | t --list | --test-label | u --update | x
--extract --get [options] [pathname ...]
tar 命令常用参数
-c 创建 archive
-x 解压文件
-f ARCHIVE 使用该 ARCHIVE
-v 输出 verbose 日志
-t 测试压缩文件内容
-z, --gzip, --gunzip, gzip 格式
-j 支持 bzip2 格式
常见的压缩和解压用法
tar -cvf filename.tar /folder # 仅打包不压缩
tar -xvf filename.tar # 解压包
压缩与解压 gzip:
tar -zcvf filename.tar.gz /folder # gzip 压缩
tar -zxvf filename.tar.gz # 当前目录下解压文件
压缩解压 bzip2 / bz2
tar -jcvf filename.tar.bz2 /folder # bzip2 压缩
tar -jxvf filename.tar.bz2 -C /path # 解压
压缩解压 tar.xz
tar -Jcvf filename.tar.xz /folder # xz 压缩
tar -Jxvf filename.tar.xz # 解压
解释
-c
表示创建-x
表示解压-t
表示查看压缩包内容
注意 c/x/t 三个参数不能同时使用
-v
表示打印出日志-j
表示 bzip2 压缩方法-J
表示 xz 压缩方法-z
表示 gzip 压缩方法-f ARCHIVE
后面接文件,-f
后面需要直接接压缩包名经过上面的解释,可以习惯上可以记忆成 压缩格式 (z/j/J) + 压缩 / 解压 / 查看 (c/x/t) + v + f 文件名
有的时候在打包文件的时候会跟随着很长的路径,如果不想要这个很长的路径可以使用 -C
参数来将目录 change to directory
比如想要备份 Docker volume 目录 /var/lib/docker/volumes/chevereto_chevereto_content/
,如果:
tar -zcvf backup_content.tar.gz /var/lib/docker/volumes/chevereto_chevereto_content/
这样打包,最后的压缩包内容会将整个相对目录也打包进去,可以使用
tar -zcvf backup_content.tar.gz -C /var/lib/docker/volumes/chevereto_chevereto_content/ .
然后打包的结果 tar 中就只有 chevereto_chevereto_content
目录下的内容。
比如说在使用 -C
来解压目录的时候,在压缩包内所有的文件内容都在 path-1.4
这样的带版本的文件夹内,如果要想要解压到 path
这样的目录,可以使用:
tar xzvf path-1.4.tar.gz -C path --strip-components=1
注意 path
目录需要存在,否则会报错。
tar -ztvf filename.tar.gz # 列出 tar.gz 下文件
tar -zxvf filename.tar.gz folder/filename # 仅仅解压某个文件
tar -zcvpf fileetc.tar.gz /etc # 将 /etc/ 内所有文件备份,并保存其权限 -p
tar -zcvpf file.tar.gz /etc
这里多了一个 -p
参数,保留原始属性时使用,比如打包时不想改变文件的权限等等。
比如说在打包 /etc
和 /home
目录到 file.tar.gz 文件中时排除 /path
目录
tar --exclude /path -zcvf file.tar.gz /etc /home
这里注意 --exclude
参数
使用 -N
参数来打包更新的文件
tar -N "2016/01/01" -zcvf download.tar.gz /home/einverne/Download
比如只打包指定目录下文件日期新于 20160101 的文件。
使用 -C
参数来指定解压到的目录
tar -zxvf filename.tar.gz -C /path/to/
使用 -C
参数将压缩包内容解压到目录 /path/to/filename
tar -tf archive.tar.gz
上面提到的命令都需要将压缩文件存储到本地,那么如果有一种情况,本地空间有限,无法容纳压缩包的内容,想要实时通过压缩,然后传输到另一台机器,可以使用:1
tar czvf - /source | ssh username@remote.host "cd /destination; tar xzvf -"
比如要在 A 机器将目录 /www/backup
备份到 B 机器的 /home/einverne/Backup
目录,并压缩:
tar zcvf - /www/backup/ | ssh your_username@ip_of_hostname "cat > /home/einverne/Backup/aapanel.tgz"
Gzip, Bzip2 和 XZ 是 UNIX 系统下常见的压缩工具。 xz 是一个使用 LZMA 压缩算法的无损数据压缩文件格式,xz 文件格式的压缩率更高。
这里 有篇文章对比了三个工具的压缩率,压缩时间等等
如果不使用上面提及的一步压缩和解压方式,可以拆看先解压,再拆包
xz -d file.tar.xz
tar -xvf file.tar
创建同理
tar -cvf file.tar /file
xz -z file.tar
Android Support v4 包中的 NotificationCompat.Builder ,在 Android 3.0 API Level 11 中才有 Notification.Builder。
您可以在 NotificationCompat.Builder 对象中为通知指定 UI 信息和操作。要创建通知,请调用 NotificationCompat.Builder.build(),它将返回包含您的具体规范的 Notification 对象。要发出通知,请通过调用 NotificationManager.notify() 将 Notification 对象传递给系统。
必需的通知内容
Notification 对象必须包含以下内容:
setContentIntent() 设置用户点击通知之后的动作。
NotificationCompat.Builder 在构造时自动设置时间为 System.currentTimeMillis() ,设置 Audio stream 为 STREAM_DEFAULT
。
NotificationCompat.Builder 中可选的其他参数有
NotificationCompat.Builder 不必多说,其他重要的类有 NotificationCompat.Action
通知动作需要包含一个图标,一个标签,一个 PendingIntent 。通知动作在 Android 4.1 之前不会显示。
如果要在通知栏显示复杂View,需要设定 RemoteView,使用 setContent(RemoteViews views)
方法
NotificationCompat.Style
用来展现更丰富的通知内容的样式,直接子类有
BigPictureStyle 可以显示大图,如果通知附带一张大图片,可以使用该样式。通常 Android 截屏之后显示的通知就是。
Notification notif = new Notification.Builder(mContext)
.setContentTitle("New photo from " + sender.toString())
.setContentText(subject)
.setSmallIcon(R.drawable.new_post)
.setLargeIcon(aBitmap)
.setStyle(new Notification.BigPictureStyle()
.bigPicture(aBigBitmap))
.build();
InboxStyle 可以产生多行文本的通知,至多可以显示5个字符串。
Notification noti = new Notification.Builder()
.setContentTitle("5 New mails from " + sender.toString())
.setContentText(subject)
.setSmallIcon(R.drawable.new_mail)
.setLargeIcon(aBitmap)
.setStyle(new Notification.InboxStyle()
.addLine(str1)
.addLine(str2)
.setContentTitle("")
.setSummaryText("+3 more"))
.build();
还有可以显示很多文字的 BigTextStyle,和比较复杂的 MediaStyle。
Android UI monkey 测试
伪随机用户事件,发送到模拟器或者设备,用来对应用程序进行压力测试。
功能:
报错:
基本语法:
adb shell monkey [options] <event-count>
下面的例子是测试在特定包上,发送500随机事件
adb shell monkey -p your.package.name -v 500
一些有用的选项:
Option | 描述 |
---|---|
-v -vv -vvv | 三档等级,越来越详细 |
--throttle |
事件和事件之间延迟 |
--pct-touch |
点击事件,单个点按下抬起,后接百分比 |
--pct-motion |
滑动事件,某一点按下,随机移动距离,抬起 |
--pct-trackball |
模拟轨迹球,包含随机的移动,可能伴随着点击 |
--pct-nav |
外部输入,上下左右操作(没有使用过,但似乎游戏可用) |
--pct-syskeys |
调整系统事件,包括Home,back ,音量键等等 |
-p |
允许的 package name |
-c |
指定允许monkey跑的 category,下面有例子 |
--ignore-crashes | 通常monkey 遇到crash 会停止,此选项忽略crash 直到指定次数跑完 |
--ignore-timeouts | 忽略 ANR |
--ignore-security-exceptions | 忽略Permission error 或者其他 unhandled exception |
Manifest
文件中定义 category:
<activity android:name="MonkeyActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.MONKEY" />
</intent-filter>
</activity>
使用命令:
adb shell monkey -p my.package -c android.intent.category.MONKEY -v 500
在 Android 5.0 Lollipop 及以上系统中可以使用 screen pinning.
此时再运行则不会跳出应用。
使用以下命令停止 monkey Test :
adb shell ps | awk '/com\.android\.commands\.monkey/ { system("adb shell kill " $2) }'
features 功能:
monkeyrunner 使用 Jython
dpkg-reconfigure
命令是 Debian 系 Linux 中用来重新配置软件包的命令,运行该命令可以重新配置软件包第一次安装后的配置问题。
sudo dpkg-reconfigure [package name]
常用的配置,比如配置语言
sudo dpkg-reconfigure locales
配置 display manager
sudo dpkg-reconfigure lightdm
sudo dpkg-reconfigure mdm
配置时区
sudo dpkg-reconfigure tzdata
记录一下纠结了两天的问题。
项目中遇到如下错误:
Error:Execution failed for task ':mobile:packageAllDebugClassesForMultiDex'.
> java.util.zip.ZipException: duplicate entry:android/support/annotation/AnyRes.class
这个问题是因为项目中引入了 support-annotations
包,但是导入的其他 jar 包中包含了这个 package,重复导致了 duplicate entry
错误。
在 app 的 build.gradle
中加入:
android{
...
configurations {
all*.exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
}
}
项目中尽量只导入一个库,在引用其他库时注意查看该库的依赖版本,在导入 support v4 包或者其他 v7 包时尽量考虑只在主项目中导入一次,在任何 library 中减少使用。
这个问题的由来,应该也是项目历史原因,在我接手时,项目 build.gradle
中 buildTypes 是这样的:
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-project.txt'
}
debug {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-project.txt'
}
}
这里竟然 debug 和 release 使用了同样的 minifyEnabled 配置,默认情况下 minifyEnabled 应该是 false,设置成 true 之后,debug 下无法调试,无法设置断点。查看 git 历史这个问题竟然从项目初始就这样,真无法想象他们是怎么调试的。然后将 minifyEnabled 设置成 false 之后就产生了 multiDex 错误,然后是上面的错误。
buildTypes 下 minifyEnabled
选项, 设置为 true 情况下, debug 无法设置断点及调试 1, 但是这个选线在 release 下非常有用,可以减少包的大小,缩减无用代码(shrink unless codes)。
修改后的配置:
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-project.txt'
}
debug {
minifyEnabled false
debuggable true
}
}
multiDex 的错误倒是还好解决 2,设置:
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion "23.0.0"
defaultConfig {
minSdkVersion 14 //lower than 14 doesn't support multidex
targetSdkVersion 22
// Enabling multidex support.
multiDexEnabled true
}
}
dependencies {
compile 'com.android.support:multidex:1.0.1'
}
然后在 Application 类中设置:
public class YouApplication extends Application {
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
MultiDex.install(this);
}
}
正是这个错误促使我看了 Gradle 中依赖的语法,总结如下:
Gradle 项目可能依赖其他组件,包括外部的二进制文件,或者另一个 Gradle 项目。
下面代码可以添加本地 libs
目录下所有 jar 包:
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}
android {
...
}
如果想要配置本地 jar 包,可以依照下面顺序:
compile files('libs/xxx.jar')
在 build.gradle
文件中,或者 compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
Gradle 支持从远端 Maven 或者 Ivy repositories 自动拉取依赖。首先远端 repository 需要加入列表,其次需要定义具体依赖。
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
compile 'com.google.guava:guava:18.0'
}
android {
...
}
Note:
jcenter()
是远端库的 URL 缩写, Gradle 支持本地和远程库。通常用子目录来配置 libraries ,例如
MyProject/
+ app/
+ libraries/
+ lib1/
+ lib2/
三个项目, Gradle 通过如下指定:
:app
:libraries:lib1
:libraries:lib2
每一个项目都有自己的 build.gradle
文件,另外在跟目录下有 settings.gradle
来描述工程:
MyProject/
| settings.gradle
+ app/
| build.gradle
+ libraries/
+ lib1/
| build.gradle
+ lib2/
| build.gradle
settings.gradle
中的描述:
include ':app', ':libraries:lib1', ':libraries:lib2'
然后在 :app
项目中定义,依赖 library :
dependencies {
compile project(':libraries:lib1')
}
可以使用如下的语法排除 v4 包:
compile ('com.android.support:recyclerview-v7:+') {
exclude module: 'support-v4'
}
同样也可以在:
android{
configurations {
'com.android.support', module: 'support-v4'
}
}
下排除。
更加系统的学习 Android Gradle build system 可以参考官方文档,或者中文译本 3。
关于 build.gradle
文件中的字段属性,可以参考 Android Plugin DSL Reference.
http://stackoverflow.com/questions/31926189/android-debugging-with-minifyenabled-true ↩
StackOverflow 和 官网 ↩
adb 相关的命令在 这篇 文章中已经提及。这里主要展开
adb shell dumpsys
这个子命令。
今天在查当前运行的 Activity 时遇见这个命令。
adb shell dumpsys
,默认打印出当前系统所有 service 信息
adb shell dumpsys display |grep DisplayDevice
adb shell dumpsys power
adb shell dumpsys battery
Current Battery Service state:
AC powered: false
USB powered: true
Wireless powered: false
Max charging current: 500000
status: 5
health: 2
present: true
level: 100
scale: 100
voltage: 4276
temperature: 305
technology: Li-ion
adb shell dumpsys cpuinfo
Load: 5.76 / 6.18 / 6.54
CPU usage from 591395ms to 291331ms ago with 99% awake:
6.9% 497/surfaceflinger: 3.2% user + 3.6% kernel
6.5% 2688/com.google.android.googlequicksearchbox:search: 4.1% user + 2.4% kernel
5.8% 4740/com.qiyi.video: 2.9% user + 2.8% kernel / faults: 529 minor
3.9% 11113/com.qiyi.video:downloader: 2% user + 1.9% kernel / faults: 270 minor
2.9% 1441/system_server: 1.9% user + 1% kernel / faults: 25775 minor 1 major
1.5% 1883/com.android.systemui: 1.3% user + 0.2% kernel / faults: 3487 minor
1% 28574/kworker/u8:7: 0% user + 1% kernel
0.9% 2836/kworker/u8:2: 0% user + 0.9% kernel
0.8% 1862/android.process.media: 0.4% user + 0.3% kernel / faults: 12370 minor 1 major
0.5% 3330/com.android.vending: 0.3% user + 0.2% kernel / faults: 1483 minor
0.5% 21190/kworker/u8:3: 0% user + 0.5% kernel
0.4% 58/irq/169-cpr3: 0% user + 0.4% kernel
0.4% 30021/kworker/u8:8: 0% user + 0.4% kernel
0.4% 14747/com.microsoft.office.outlook: 0.3% user + 0.1% kernel / faults: 9563 minor
0.4% 733/adbd: 0% user + 0.3% kernel / faults: 7954 minor
0.4% 3/ksoftirqd/0: 0% user + 0.4% kernel
0.3% 26596/org.thunderdog.challegram: 0.2% user + 0.1% kernel / faults: 160 minor
0.3% 53/smem_native_rpm: 0% user + 0.3% kernel
0.3% 15/ksoftirqd/1: 0% user + 0.3% kernel
0.3% 1849/VosMCThread: 0% user + 0.3% kernel
0.3% 2785/com.google.android.gms.persistent: 0.2% user + 0% kernel / faults: 1635 minor 2 major
0.2% 336/cfinteractive: 0% user + 0.2% kernel
0.1% 4090/com.hjwordgames:pushservice: 0.1% user + 0% kernel / faults: 1551 minor
0.2% 2135/com.fanli.android.apps: 0.1% user + 0% kernel / faults: 5490 minor
0.1% 13655/.DaemonService: 0.1% user + 0% kernel
0.1% 25689/com.douban.frodo: 0.1% user + 0% kernel / faults: 276 minor
0.1% 17113/com.lastpass.lpandroid: 0.1% user + 0% kernel / faults: 13 minor
0.1% 3021/com.smzdm.client.android: 0.1% user + 0% kernel / faults: 619 minor
0.1% 31410/kworker/0:4: 0% user + 0.1% kernel
0.1% 5053/kworker/0:0: 0% user + 0.1% kernel
0.1% 7/rcu_preempt: 0% user + 0.1% kernel
0.1% 31308/kworker/1:1: 0% user + 0.1% kernel
0.1% 3496/com.smzdm.client.android:QALSERVICE: 0% user + 0% kernel / faults: 1021 minor
0.1% 2320/com.android.phone: 0% user + 0% kernel / faults: 90 minor
0.1% 2162/com.catchingnow.icebox:Service: 0.1% user + 0% kernel / faults: 662 minor
0.1% 10/rcuop/0: 0% user + 0.1% kernel
0.1% 493/healthd: 0% user + 0.1% kernel
0.1% 13190/kworker/0:2: 0% user + 0.1% kernel
0% 4075/com.smzdm.client.android:core: 0% user + 0% kernel / faults: 732 minor 1 major
0% 941/ipacm: 0% user + 0% kernel
0% 13475/com.tencent.mm: 0% user + 0% kernel / faults: 58 minor
0% 25826/com.douban.frodo:pushservice: 0% user + 0% kernel
0% 16098/com.hjwordgames: 0% user + 0% kernel / faults: 822 minor 2 major
0% 30029/com.netease.cloudmusic: 0% user + 0% kernel / faults: 604 minor
0% 444/logd: 0% user + 0% kernel / faults: 1 minor
0% 2668/com.smzdm.client.android:channel: 0% user + 0% kernel / faults: 496 minor
0% 739/netd: 0% user + 0% kernel / faults: 578 minor
0% 2039/com.catchingnow.icebox: 0% user + 0% kernel / faults: 51 minor
0% 753/thermal-engine: 0% user + 0% kernel
0% 3616/com.fanli.android.apps:xg_service_v3: 0% user + 0% kernel / faults: 349 minor
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0% 730/jbd2/dm-0-8: 0% user + 0% kernel
0% 742/rild: 0% user + 0% kernel
0% 6131/com.tencent.mm:push: 0% user + 0% kernel / faults: 75 minor
0% 9407/cn.wiz.note: 0% user + 0% kernel / faults: 64 minor
0% 22/ksoftirqd/2: 0% user + 0% kernel
0% 1856/sdcard: 0% user + 0% kernel
0% 25/rcuop/2: 0% user + 0% kernel
0% 496/servicemanager: 0% user + 0% kernel
0% 1381/kworker/1:3: 0% user + 0% kernel
0% 2141/com.oneplus.camera: 0% user + 0% kernel
0% 765/cnss-daemon: 0% user + 0% kernel
0% 32524/kworker/2:2: 0% user + 0% kernel
0% 5673/com.netease.cloudmusic:play: 0% user + 0% kernel / faults: 196 minor
0% 6991/com.jingdong.app.reader: 0% user + 0% kernel / faults: 567 minor
0% 18/rcuop/1: 0% user + 0% kernel
0% 587/sensors.qcom: 0% user + 0% kernel / faults: 62 minor
0% 2291/com.oneplus.camera:picture: 0% user + 0% kernel
0% 2300/com.oneplus.gallery: 0% user + 0% kernel
0% 1096/xposed_service_app: 0% user + 0% kernel
0% 4964/irq/21-408000.q: 0% user + 0% kernel
0% 5109/kworker/3:1: 0% user + 0% kernel
0% 436/kworker/0:1H: 0% user + 0% kernel
0% 1848/wlan_logging_th: 0% user + 0% kernel
0% 10572/cn.wiz.note:channel: 0% user + 0% kernel / faults: 502 minor
0% 32/rcuop/3: 0% user + 0% kernel
0% 187/hwrng: 0% user + 0% kernel
0% 735/file-storage: 0% user + 0% kernel
0% 2333/com.android.launcher3: 0% user + 0% kernel / faults: 8 minor
0% 4982/perfd: 0% user + 0% kernel
0% 8/rcu_sched: 0% user + 0% kernel
0% 29/ksoftirqd/3: 0% user + 0% kernel
0% 143/kswapd0: 0% user + 0% kernel
0% 428/ueventd: 0% user + 0% kernel
0% 5734/com.duokan.reader:pushservice: 0% user + 0% kernel / faults: 3 minor
0% 26019/com.instagram.android:mqtt: 0% user + 0% kernel / faults: 112 minor
0% 11/rcuos/0: 0% user + 0% kernel
0% 760/zygote64: 0% user + 0% kernel / faults: 1215 minor
0% 2272/com.quicinc.cne.CNEService: 0% user + 0% kernel / faults: 6 minor
0% 3381/com.google.android.gms: 0% user + 0% kernel / faults: 393 minor
0% 29600/kworker/3:2: 0% user + 0% kernel
0% 451/vold: 0% user + 0% kernel
0% 745/installd: 0% user + 0% kernel
0% 2103/wpa_supplicant: 0% user + 0% kernel
0% 2277/com.android.nfc: 0% user + 0% kernel
0% 7631/com.instagram.android: 0% user + 0% kernel / faults: 3 minor
0% 26/rcuos/2: 0% user + 0% kernel
0% 44/msm_watchdog: 0% user + 0% kernel
0% 494/dashd: 0% user + 0% kernel
0% 750/cnd: 0% user + 0% kernel
0% 2682/com.fanli.android.apps:channel: 0% user + 0% kernel
0% 25022/kworker/2:0H: 0% user + 0% kernel
0% 29503/kworker/1:0: 0% user + 0% kernel
+0% 5626/kworker/2:1: 0% user + 0% kernel
+0% 5854/kworker/3:0: 0% user + 0% kernel
+0% 5886/kworker/1:4: 0% user + 0% kernel
+0% 5981/kworker/0:1: 0% user + 0% kernel
+0% 6096/com.ideashower.readitlater.pro: 0% user + 0% kernel
11% TOTAL: 5.2% user + 4.3% kernel + 0% iowait + 1.3% irq + 0.3% softirq
adb shell dumpsys meminfo
# 指定应用内存
adb shell dumpsys meminfo package_name
adb shell dumpsys activity
adb shell dumpsys activity -h
adb shell dumpsys package
adb shell dumpsys package -h
adb shell dumpsys package pacakge_name
adb shell dumpsys notification
adb shell dumpsys wifi
adb shell dumpsys telephony.registry
输出
一些常用的 adb 命令,包括 Android 录屏,及从电脑复制文件,从 Android 设备拉取文件等等。
adb 的全称是 Android Debug Bridge, 这个命令可以用来发送一系列指令给 Android 设备,包括但不限于基本的 Linux 指令。只要手机或者任何 Android 设备开启了 Debug 模式并且取得信任,adb 命令几乎可以用来做任何事情。因此网络上也存在使用 adb 来入侵同一局域网下的 Android 盒子的例子。
adb 使用的默认端口是 5037.
Ubuntu 系下安装
sudo apt-get install android-tools-adb
sudo apt-get install android-tools-fastboot
来查看设备是否已经连接
$ adb devices
List of devices attached
2dd11c6e device
获取设备状态
adb get-state
返回的结果可能有三种
在连接异常时,而已杀死服务重启尝试
adb kill-server
adb start-server
adb logcat
将文件复制到 Android 设备上:
adb push filename.txt /sdcard/Download/
将文件从 Android 设备上拉回本地
adb pull /sdcard/Download/filename.txt ~/filename.txt
adb pull
命令不知道为什么用 *.apk
这样的正则无法使用,所以只能先过滤出来特定的文件后缀,然后再使用 adb pull
比如说要把 /sdcard/Download
文件夹中的 *.apk
文件都拉取到本地,那么可以:
adb shell ls /sdcard/Download/\*.apk | tr '\r' ' ' | xargs -n1 adb pull
如果想要了解更多 xargs
命令的使用,可以参考这一篇文章。
adb shell
然后进入之后输入 su
查看手机是否会弹出 root 授权窗口。
重启设备,在刷机时经常使用
使用
adb reboot bootloader
重启进去 bootloader
或者使用 adb reboot recovery
直接进入 recovery 模式
将宿主机上某端口重定向到设备端口
adb forward tcp:8008 tcp:8008
执行命令后所有发往宿主机 8008 端口的数据都会被转发到 Android 设备 8008 上。
直接使用该命令可以进入手机的 Shell。 adb 其他命令是 adb 自带的命令,而 adb shell
则是调用的 Android 设备上的命令。Android 设备的命令放在 /system/bin
目录下。
比如 adb shell which ls
返回的结果会告诉你找到的是 /system/bin/ls
这个命令。
进入 Android Shell 之后就可以使用任何 Linux 命令来直接操作 Android 设备, 比如:
adb shell chmod 666 /data/filename.txt
shell 中可以直接截取设备的屏幕
adb shell screencap -p /sdcard/screen.png
adb pull /sdcard/screen.png
adb shell rm /sdcard/screen.png
使用 screencap
截图保存到 sdcard 上,使用 pull
命令拉到本地并删除 sd 卡中文件。这种方式比较繁杂,需要三个步骤,如果查看 screencap -h
会发现,帮助中有一行,如果不加文件名,命令会将结果输出到标准输出。那么
adb shell screencap -p > screen.png
adb shell screencap -p | sed 's/\r$//' > screen.png
直接将结果输出到本地,之所以使用 sed
是因为需要将多余的 \r
删除。adb shell
在执行时会将 \n
转换为 \r\n
。
在本地添加 alias
alias and-screencap="adb shell screencap -p | sed 's/\r$//'"
and-screencap > screen.png
在 shell 命令中可以使用 screenrecord
命令来录制屏幕。需要 Android 4.4 (API Level 19)及以上,该命令将屏幕保存成 MPEG-4 文件。不录制声音。
adb shell screenrecord /sdcard/Download/filename.mp4
使用 Ctrl + c 来停止录像,否则默认录制 3min 或者使用 --time-limit
参数来指定。
注意:
screenrecord
命令可以按照设备原始分辨率录屏,但是有些设备可能不支持原始分辨率,此时降低分辨率再尝试。可选参数:
--help
--size <width*Height>
比如 1280*720
.--bit-rate <rate>
默认码率 4Mbps,6Mbps 可以设置 6000000.--time-limit <TIME>
默认为 180 (3min) 设置时间,单位秒--rotate
旋转输出--verbose
显示 log 信息,如果不设置,不显示任何信息pm
可以记忆成 package manager ,使用 pm 命令可以获取设备上应用相关的信息。
使用如下命令 1:
adb shell 'pm list packages'
使用如下命令去除前面的 package:
adb shell pm list packages | awk -F ":" '{print $2}'
# 或者,-f 用来输出第二部分, -d 用来标示分割符号
adb shell pm list packages | cut -f 2 -d ":"
在使用 adb shell 进入 手机 Shell 之后可以使用, pm help 来获取更多关于 pm 命令的详情。关于 pm 的命令。
adb shell pm list packages
adb shell pm list packages -f
列出包名及对应的 apk 名及存放的位置adb shell pm list packages -d
Filter to only show disabled packages.adb shell pm list packages -e
Filter to only show enabled packages.adb shell pm list packages -s
Filter to only show system packages.adb shell pm list packages -3
Filter to only show third party packages.adb shell pm list packages -i
应用包名及其安装来源 com.android.vending 表示从官方 Play Store 安装adb shell pm list packages -u
Also include uninstalled packages.adb shell pm list packages --user <KEYWORDS>
The user space to query.在命令后直接添加关键词能够根据关键字过滤结果。
adb shell pm path com.android.chrome
能够给出应用的 apk 路径。
adb shell pm dump com.android.chrome
能够列出指定应用的各种信息
如果 apk 文件在 Android 设备上,可以使用
adb shell pm install /path/to/apk
adb shell pm uninstall package_name
adb shell pm clear # 清除应用数据
启动一个指定的 Activity
adb shell am start -n com.oneplus.camera/.OPCameraActivity
强制停止应用
adb shell am force-stop pacakge_name
命令格式
adb shell input text <string>
adb shell input keyevent <key code number or name>
adb shell input tap <x> <y> # 点击事件
adb shell input swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)]
模拟按键的,keycode 为 3 时表示 HOME 键,更多的可以参考后文的附录
adb shell input keyevent 3
模拟点击时,后面接的 x,y 都是真实屏幕分辨率,比如想要点击屏幕 (x,y)=(150,150) 像素的位置
adb shell input tap 150 150
模拟屏幕滑动和 tap 是一样的,只是需要给出滑动的起点和终点两个坐标值
adb shell input swipe 150 150 200 200
列出设备上的输入法
adb shell ime list [-a] [-s]
adb shell ime enable ID
adb shell ime disable ID
adb shell ime set ID
获取设备分辨率
adb shell wm size
可以使用该命令安装应用程序,命令的通用模式:
adb install app.apk
可以使用 -r
命令覆盖安装应用 adb install -r apkfilename.apk
如果 adb 连接了多台设备可以使用 -s
来选择一台设备
adb -s DEVICE install -r app.apk
adb install
的其他参数
adb install -l app.apk
forward lock applicationadb install -r app.apk
替换存在的应用adb install -t app.apk
允许测试包adb install -s app.apk
在 sdcard 上安装adb install -d app.apk
允许比现在安装版本更低的包 allow version code downgradeadb install -p app.apk
增量更新 partial application install同理可以使用 adb uninstall apkfilename.apk
来卸载应用。
使用 adb uninstall -k apkfilename.apk
可以卸载应用,但是保留数据。
通过网络来使用 adb,可以通过该命令来连接网络上开放远程调试的设备(比如 Android 机顶盒之类)。
adb connect <host>[:<port>]
远程连接之后就可以使用上面的所有命令,也可卸载远程设备上的应用,也可以安装本地的 apk 到远程设备上,也可以通过 adb 命令来控制远程设备上的应用。
通过下面的命令向远程设备安装应用
adb -s <ip:port> install -r <app.apk>
向远程设备发送按键事件,比如下面向远程设备发送 Powerbutton 按键按下事件
adb -s <ip:port> shell input keyevent 26
或者启动远程设备上的应用 Start the App
adb -s <ip:port> shell monkey -p <package name> -c android.intent.category.LAUNCHER 1
在电视盒子上安装 Youtube 应用的时候,遇到了几个版本,突然想到这个命令
adb shell dumpsys package com.google.android.youtube | grep version
可以用来查看当前这个 package 的版本号。
使用 adb shell dumpsys
adb shell dumpsys activity activities | grep 'Hist #'
* Hist #0: ActivityRecord{b71f1a7 u0 com.oneplus.camera/.OPCameraActivity t4826}
* Hist #0: ActivityRecord{5de041d u0 slide.cameraZoom/.CameraZoomActivity t4825}
* Hist #0: ActivityRecord{1e2287c u0 mobi.acpm.inspeckage/.ui.MainActivity t4824}
* Hist #0: ActivityRecord{e96e625 u0 com.google.android.calendar/.AllInOneCalendarActivity t4812}
* Hist #0: ActivityRecord{cf38cb2 u0 com.google.android.googlequicksearchbox/com.google.android.apps.gsa.staticplugins.opa.OpaActivity t4711}
* Hist #0: ActivityRecord{ff685a1 u0 com.android.launcher3/.Launcher t4639}
* Hist #0: ActivityRecord{78edd61 u0 com.android.systemui/.recents.RecentsActivity t4652}
有一个常见的场景就是在需要备份已经安装的 app,导出 apk 的时候,如果是手机的的话借助 ES Explorer 能快速搞定,如果是机顶盒那么就要 adb connect 之后用命令来备份了。用到的命令上文都有提及,首先要知道需要备份的应用的包名 package name
adb shell pm list packages
然后获取该应用的完整路径
adb shell pm path com.example.app
输出结果会是类似于
package:/data/app/com.example.app-2.apk
这样的路径,然后使用 pull 命令将文件备份到本地
adb pull /data/app/com.example.app-2.apk /path/to/local/destination/app.apk
然后在目标目录下就能看到备份的内容了。
KEYCODE_UNKNOWN=0;
KEYCODE_SOFT_LEFT=1;
KEYCODE_SOFT_RIGHT=2;
KEYCODE_HOME=3;
KEYCODE_BACK=4;
KEYCODE_CALL=5;
KEYCODE_ENDCALL=6;
KEYCODE_0=7;
KEYCODE_1=8;
KEYCODE_2=9;
KEYCODE_3=10;
KEYCODE_4=11;
KEYCODE_5=12;
KEYCODE_6=13;
KEYCODE_7=14;
KEYCODE_8=15;
KEYCODE_9=16;
KEYCODE_STAR=17;
KEYCODE_POUND=18;
KEYCODE_DPAD_UP=19;
KEYCODE_DPAD_DOWN=20;
KEYCODE_DPAD_LEFT=21;
KEYCODE_DPAD_RIGHT=22;
KEYCODE_DPAD_CENTER=23;
KEYCODE_VOLUME_UP=24;
KEYCODE_VOLUME_DOWN=25;
KEYCODE_POWER=26;
KEYCODE_CAMERA=27;
KEYCODE_CLEAR=28;
KEYCODE_A=29;
KEYCODE_B=30;
KEYCODE_C=31;
KEYCODE_D=32;
KEYCODE_E=33;
KEYCODE_F=34;
KEYCODE_G=35;
KEYCODE_H=36;
KEYCODE_I=37;
KEYCODE_J=38;
KEYCODE_K=39;
KEYCODE_L=40;
KEYCODE_M=41;
KEYCODE_N=42;
KEYCODE_O=43;
KEYCODE_P=44;
KEYCODE_Q=45;
KEYCODE_R=46;
KEYCODE_S=47;
KEYCODE_T=48;
KEYCODE_U=49;
KEYCODE_V=50;
KEYCODE_W=51;
KEYCODE_X=52;
KEYCODE_Y=53;
KEYCODE_Z=54;
KEYCODE_COMMA=55;
KEYCODE_PERIOD=56;
KEYCODE_ALT_LEFT=57;
KEYCODE_ALT_RIGHT=58;
KEYCODE_SHIFT_LEFT=59;
KEYCODE_SHIFT_RIGHT=60;
KEYCODE_TAB=61;
KEYCODE_SPACE=62;
KEYCODE_SYM=63;
KEYCODE_EXPLORER=64;
KEYCODE_ENVELOPE=65;
KEYCODE_ENTER=66;
KEYCODE_DEL=67;
KEYCODE_GRAVE=68;
KEYCODE_MINUS=69;
KEYCODE_EQUALS=70;
KEYCODE_LEFT_BRACKET=71;
KEYCODE_RIGHT_BRACKET=72;
KEYCODE_BACKSLASH=73;
KEYCODE_SEMICOLON=74;
KEYCODE_APOSTROPHE=75;
KEYCODE_SLASH=76;
KEYCODE_AT=77;
KEYCODE_NUM=78;
KEYCODE_HEADSETHOOK=79;
KEYCODE_FOCUS=80;//*Camera*focus
KEYCODE_PLUS=81;
KEYCODE_MENU=82;
KEYCODE_NOTIFICATION=83;
KEYCODE_SEARCH=84;
KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE=85;
KEYCODE_MEDIA_STOP=86;
KEYCODE_MEDIA_NEXT=87;
KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS=88;
KEYCODE_MEDIA_REWIND=89;
KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD=90;
KEYCODE_MUTE=91;
https://gist.github.com/davidnunez/1404789 ↩
动画插值器,用来描述动画的变化率,这里讨论的 Interpolator 指的是 android.animation
包下的 TimeInterpolator
。 以下所有的插值器都继承自 Interpolator , 而 Interpolator 接口直接继承自 TimeInterpolator , 自身并没有添加任何方法。
TimeInterpolator 中有
abstract float getInterpolation(float input)
方法,参数 input:input 参数是一个 float 类型,它取值范围是 0 到 1,表示当前动画的进度,取 0 时表示动画刚开始,取 1 时表示动画结束,取 0.5 时表示动画中间的位置。返回值:表示当前实际想要显示的进度。取值可以超过 1 也可以小于 0,超过 1 表示已经超过目标值,小于 0 表示小于开始位置。
input 的值只与时间相关,和我们设定没有任何关系。线性插值器函数实现:
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
加速插值器,开始很慢,不断加速
public AccelerateInterpolator(float factor)
将factor设置为1.0f会产生一条y=x^2的抛物线。增加factor到1.0f之后为加大这种渐入效果(也就是说它开头更加慢,结尾更加快)
当fractor不为1时,轨迹曲线是 y=x^(2*fractor)(0<x<=1)
的曲线
减速插值器,开始比较快然后减速的插值器,动画的快慢度。将factor值设置为1.0f时将产生一条从上向下的y=x^2抛物线。增加factor到1.0f以上将使渐入的效果增强(也就是说,开头更快,结尾更慢)
加速减速插值器,开始慢从中间后开始变快
线性插值器
弹跳插值器
回荡秋千插值器
正弦周期变化插值器