今天在终端里跑 mise upgrade 想要升级 herdr 的时候,突然看到一条以前没见过的 WARN 提示,「mise WARN 1 newer herdr release hidden by minimum_release_age」,大意是有一个更新的版本存在,但因为发布时间太短,被 minimum_release_age 设置过滤掉了,暂时不会被安装。最后去看了 [[mise]] 的更新日志才发现,这是 mise 在 2026 年新引入的一个供应链安全机制,而且从 v2026.6.2 开始默认对所有人生效。这篇文章就把这个机制的来龙去脉、
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chezmoi 是一个用 [[Go]] 编写的开源 dotfiles 管理工具,帮助开发者在多台机器上统一管理个人配置文件(如 ~/.gitconfig、~/.zshrc、~/.vimrc 等)。
发音为 /ʃeɪ mwa/ (shay-moi),是法语”在我家”的意思,名称寓意让每台机器都拥有”家的感觉”。
区别于 [[GNU Stow]] 这类基于符号链接的工具,chezmoi 将配置文件复制到目标位置(而非创建 symlink),并通过 Go 模板语言实现机器之间的差异化配置,同时内置密钥管理和加密能力。
chezmoi 解决的问题
传统
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前几天例行 brew upgrade 之后,[[Syncthing]] 其中的某一个高频使用的同步文件夹就一直卡在 Preparing to Sync 状态,进度条纹丝不动,CPU 占用却莫名升高。我最初以为是网络问题或者对端设备没启动,结果检查一遍发现所有的其他 Syncthing 节点都正常,就是本机 macOS 这端不动弹。这个状态持续了将近一个小时,才让我意识到不对劲,开始认真排查。
问题背景
Syncthing 是一款开源的点对点文件同步工具,不依赖任何中心服务器,数据直接在你自己的设备之间流转。我用它同步多台设备上的工作目录和重要文件
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过去一年里软件的开发方式发生了一个我自己都没料到的转变。以前写代码是工程师对着编辑器敲,现在更多时候是同时开着好几个 [[Claude Code]]、[[Codex]] 之类的编码 Agent,让它们各自去完成一个任务,工程师只负责在中间调度、审阅、拍板。这种”我带一队 Agent 干活”的模式效率确实高,但很快就撞上了一堆现实的麻烦:几个 Agent 都在同一个仓库里改文件,分支互相污染;终端窗口开了一大排,切来切去分不清哪个是哪个;改完还得一个个去看 diff、跑测试、开 PR。工具还是那套为单人设计的 IDE,可我干活的方式早就不是单人了。
直到
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最近有朋友来问我 Git 分支和发布流程相关的问题,聊着聊着我发现,分支管理这块我自己算是比较熟悉,平时用起来也有一套固定的习惯,但当话题转到 release 发布流程的时候,我反倒得停下来想一想。
因为发布这件事,在不同的团队里真的有截然不同的管理方式。有的团队一天上线十几次,有的团队一个月才发一个大版本;有的靠一条流水线全自动,有的还保留着人工审批的关卡;有的发布的是后端服务,回滚一次只要几分钟,有的发布的是手机 App,版本一旦进了用户手机,想收回来就没那么容易了。
同样是把代码送到用户面前,路径可以差得非常远。这次朋友的提问正好戳中了这个我一
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2026-07-03
git
,
git-flow
,
github-flow
,
trunk-based-development
,
ci-cd
,
release-management
,
devops
,
version-control
,
semantic-versioning
,
branching-strategy
,
mobile-release
,
backend-deployment
什么是 Herdr
Herdr 是一个运行在终端里的 AI 编码 agent 多路复用器(agent multiplexer)。官方用一句话概括它的定位:Herdr 之于编码 agent,就像 [[tmux]] 之于终端。它运行在你的 agent 运行的地方——本地机器、服务器,或任何可以 ssh 进去的环境,让你在一个终端里同时观察和操作多个正在工作的 agent。
随着 [[Claude Code]]、[[Codex]]、[[OpenCode]] 这类终端原生的编码 agent 流行起来,开发者常常会同时跑好几个 agent 处理不同的任务或仓库
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最近在给自己的 AI 编程工作流加入 [[Headroom]] 上下文压缩工具时,遇到了一个需要特别注意的配置问题。相信有不少人和我一样,为了降低成本或者改善访问体验,已经在 [[Claude Code]] 或 [[Codex]] 里配置了第三方 API 代理,比如一些第三方聚合平台或者自建的转发服务。这时候想再套上一层 Headroom 做 Token 压缩,就需要特别注意配置细节,不然两层代理会打架。
为什么要用第三方代理
先简单说一下背景。使用 Claude Code 或 Codex 的时候,默认走的是 Anthropic 或 OpenAI 的
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最近我在升级 [[Claude Code]] 的时候,翻 changelog 注意到一个一直被标着 experimental 的功能开始稳定下来,那就是 teammate,官方文档里叫 Agent Teams,社区里很多人习惯叫它 Teammate Mode,也就是队友模式。说实话,第一次看到这个名字我是有点警惕的,因为这一两年里 AI 工具圈最不缺的就是各种听起来很唬人、用起来很鸡肋的”多智能体协作”概念。但真正把它打开用了几天之后,我发现这次是真的不太一样,它解决的是一个我自己每天都会撞上的实际问题,所以想专门写一篇文章把它讲清楚。
这篇文章主
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最近一段时间我在深度使用 [[Claude Code]] 做开发工作,用得越多,账单就越触目惊心。一次稍微复杂一点的任务,比如让它读取几个文件、搜索一下代码、跑一下测试,轻轻松松就能烧掉超过 100K 的 Token。更让人无奈的是,这 100K 里面有相当大一部分是重复冗余的内容——工具调用的输出、日志、搜索结果,它们被原封不动地塞进上下文,再一次次地发给模型,而模型其实只需要其中很小一部分关键信息。
直到我发现了 [[Headroom]] 这个工具,才意识到这个问题其实有解。
上下文膨胀是 AI 开发成本的隐形黑洞
在聊 Headroom
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在过去几年里,[[Shottr]] 一直是我在 macOS 上的主力截图工具。它体积小巧、反应迅速,带有基础的标注和 OCR 功能,8 美元的买断价格对于这个工具类别来说相当值。但就在最近,我发现了一款叫做 Capso 的开源应用,用了一周之后,我几乎没有任何理由再打开 Shottr 了。
为什么一直用 Shottr
Shottr 的核心优势在于轻量和专注。启动快、占内存少,截图之后会立刻弹出一个浮动窗口供你标注,标注完毕可以直接拖拽到任何地方,这个工作流非常顺手。它的 OCR 功能用的是 macOS 原生的 Vision 框架,识别速度快、准确
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